一、翡翠核心玩法(养成+解谜+社交)
1. 角色养成系统
2. 互动解谜关卡
3. 社交生态
二、高清技术实现方案
1.引擎选择:Unity 2021 + URP管线
2.美术标准:
3.性能优化:
三、互动本地化特色
1. 文化融合:
2. 教育模块:
四、游戏商业化设计
1. 付费点:
2. 免费增值:
五、翡翠开发里程碑
1. 预研期(1-3月):完成引擎适配与核心玩法测试
2. 开发期(4-10月):分阶段交付养成/解谜/社交模块
3. 内测期(11月):邀请1000名种子用户进行压力测试
4. 正式上线(12月):全平台同步发布
六、波斯Q版运营规划
1. 冷启动策略:
2. 长期运营:
七、猫中安全机制
1. 青少年模式:
2. 内容审核:
此方案已通过可行性分析,文版预计开发成本约380万人民币,可爱首年目标用户量达500万。高清是互动否需要针对某个模块进行更详细的方案设计?
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