一、矮脚核心设定
1. 时空锚点理论:
2. 特殊生物:
3. 时空悖论:
二、世界观架构
1. 地理分层:
2. 时空规则:
三、核心剧情线
第一章:星砂异动(铺垫)
第二章:三界交汇(冲突升级)
第三章:时之审判(高潮)
第四章:余韵新生(开放结局)
四、特色系统设计
1. 时空悖论任务:
2. 环境互动机制:
3. 角色成长体系:
五、视觉呈现建议
1. 色彩体系:
2. 标志性场景:
3. 特效设计:
六、衍生可能性
1. 拓展剧情:
2. 商业转化:
3. 教育价值:
这个框架融合了硬核时空规则与温暖羁绊叙事,通过可量化的幻森护系统设计增强沉浸感,同时为后续开发预留多个拓展接口。林秘建议采用"章节+碎片化任务"的空守混合模式,既保证主线流畅又增加探索乐趣,矮脚适合作为动画、精灵境游戏或沉浸式戏剧的猫奇冒险核心叙事架构。
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