【世界观架构】
1. 核心设定:
2. 危机体系:
【核心剧情脉络】
第一章:月蚀觉醒(序章)
第二章:秘境三试炼
1. 时间回溯镜(物理法则领域)
2. 记忆迷宫(精神领域)
3. 灵魂天平(道德领域)
A. 牺牲自身生态共鸣能力净化孢子(森林恢复但主角失去能力)
B. 用星砂河能量换取临时净化(留下不可逆的拉猫时空裂痕)
第三章:终局守护战
① 暗影苔藓集群(植物性敌人)
② 时空裂隙中的镜像分身(自我意识分裂体)
③ 妖王启动的"生态净化程序"(强制重启森林)
【创新元素设计】
1. 生态叙事系统:
2. 动态场景机制:
3. 道德抉择系统:
【衍生创作方向】
1. 支线任务:
2. 多结局设定:
3. 游戏化扩展:
• 植物亲和(强化自然系技能)
• 时空操纵(解锁特殊战斗场景)
• 道德抉择(改变后续关卡难度)
【视觉风格建议】
1. 赛博森林美学:
2. 动态光影系统:
3. 动态角色建模:
这个框架融合了生态保护、哲学思辨与奇幻冒险元素,建议采用非线性叙事结构,将环境破坏程度作为影响剧情走向的核心变量。可加入"生态日记"系统,让玩家/读者实时查看秘境生态变化数据,增强代入感。