一、猫又猫传世界观设定
1.时空背景:
现代都市与日本妖怪文化融合的说趣平行世界,存在"猫又结界"——每隔百年形成的味日特殊结界区,允许妖怪与人类共生。常冒
2.核心传说:
千年猫又妖白月影分裂为七只"猫又",猫又猫传形成:
3.基本规则:
二、说趣主角设定
1.主角:林小满(14岁)
2.核心配角:
三、说趣主线剧情框架(共四季)
第一幕:猫又茶会事件
1.日常冲突:学校食堂食物中毒事件
2.传说触发:小满在食堂发现黑猫又的味日波动纹路
3.冒险开始:七猫争夺被污染的"结界之泉
第二幕:契约考验
1.支线任务:
2.主线危机:结界能量失衡导致妖力暴走
第三幕:猫又祭典
1.终极试炼:
2.真相揭露:白月影分裂原因与结界百年周期
第四幕:结界重生
1.最终冒险:
2.结局:
小满继承猫又契约守护者身份,开启新的常冒冒险轮回
四、特色设定
1.能力体系:
2.日常冒险模式:
3.传说彩蛋:
五、叙事特色
1.双线并行结构:
明线:解决校园/家庭/社会问题
暗线:逐步揭示猫又传说真相
2.幽默日常元素:
3.成长系统:
六、衍生可能性
1.游戏化设计:
2.视觉体系:
3.文化融合:
此框架兼顾传说深度与日常趣味,味日通过"问题解决-冒险升级-真相揭示"的循环结构,既保持故事连续性又预留扩展空间。猫又能力与成长系统的巧妙结合,既能满足青少年对奇幻冒险的期待,又通过传统文化元素增加故事厚度。
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