一、古埃世界观设定
1. 时间轴:新王国时期(公元前16-11世纪)与魔法纪元交叠
2. 核心地点:
3. 神话体系:
二、主角设定
1. 梅特·阿蒙(Meket-Amon)
三、核心剧情线
阶段一:沙海寻踪(1-3章)
阶段二:血月试炼(4-6章)
阶段三:觉醒时刻(7-9章)
四、特色系统
1. 能量平衡系统:
2. 星灵契约:
3. 文化彩蛋:
五、扩展可能性
1. 多结局设定:
2. 游戏化设计建议:
六、历史考据与创作平衡
1. 真实元素:
2. 幻想元素:
七、视觉风格参考
1. 主色调:金(神圣)、古埃黑(神秘)、及神白(纯净)
2. 建筑细节:
3. 角色设计:
八、埃及教育价值
1. 介绍古埃及的奇冒:
2. 传递核心价值:
需要进一步展开某个部分或调整故事方向吗?我可以提供:
1. 详细章节大纲
2. 角色关系图谱
3. 神庙机关解密流程
4. 文化知识点注释
5. 游戏关卡设计模板
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