一、精灵记世界观设定
1. 奇幻生态圈:
2. 魔法体系:
二、法森主角团设定(可扩展至8人小队)
1. 核心角色:
2. 可招募伙伴:
三、核心剧情架构(三幕式结构)
第一幕:翡翠惊变(60-90分钟)
1. 月桂树灵苏醒仪式(需要集齐五色花蜜)
2. 镜湖试炼(在倒影世界找到真实自我)
3. 暗影藤蔓初战(学习基础元素护盾)
第二幕:裂谷危机(120-150分钟)
1. 是精灵记否牺牲翠翎的树灵核心重启防护罩
2. 烬炎是否接受火灵完全觉醒的风险
第三幕:终极守护(180-210分钟)
1. 蚀心本体藏在镜湖核心(需要同时操控现实与倒影)
2. 银星记忆封印与守护者契约融合
四、特色系统设计
1. 魔法成长树:
2. 生态互动:
3. 多结局机制:
五、幻冒护视觉风格建议
1. 赛博奇幻美学:
2. 场景亮点:
六、衍生内容开发建议
1. 外传故事:
2. 互动媒体:
3. 教育元素:
这个框架可根据需要调整叙事节奏,建议采用"碎片化叙事+章节回溯"模式,林守在主线推进中穿插记忆碎片解密,传奇最终形成完整世界观。核心玩法可结合解谜(30%)、战斗(40%)、生态经营(20%)、探索(10%)四大模块。
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