一、矮脚世界观设定
1. 时空背景:架空中世纪"星辉大陆",精灵存在悬浮岛屿、猫奇秘境会说话的遇记魔法植物和倒悬瀑布
2. 特殊种族:
二、遇记核心角色(初始团队)
1. 矮脚精灵猫"跳跳"(主角):
2. 星纹矮人"小北斗"(战术指挥):
3. 空灵族"云歌"(医疗/翻译):
三、秘境地图设计(示例)
1. 沉睡森林(第一关)
2. 星砂沙漠(第二关)
3. 天空之城(最终关)
四、特色玩法机制
1. 能量守恒系统:每次使用魔法需消耗对应元素结晶(火晶/水滴/风叶)
2. 动态天气系统:秘境环境随团队行为改变(帮助NPC可改变天气)
3. 伙伴羁绊:特定组合触发隐藏技能(矮人+精灵猫=磁力传送门)
五、成长体系
1. 体型进化:每通关3个秘境可延长后腿弹簧长度(最高+15cm)
2. 技能树分支:
六、隐藏剧情线
1. 秘境守护者"影"的是主角的失散双胞胎
2. 最终Boss是因魔法反噬而黑化的星纹矮人
3. 关键道具"星辉之瞳"需要集齐三族族长的祝福
七、扩展建议
1. 可加入季节性活动:春季"花语解谜赛"、秋季"星陨采集战
2. 开发AR互动功能:扫描特定图案解锁秘境彩蛋
3. 设计宠物系统:捕捉不同属性的精灵猫组成战斗小队
这个框架既保留传统冒险要素,又加入创新机制。建议采用"章节+碎片化叙事"模式,每个秘境包含:
需要进一步细化可提供:
1. 具体场景的机关设计图
2. 角色技能的数值平衡表
3. 秘境环境音效设计方案
4. 多结局分支逻辑图
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